# 90
#
한 반에 30명인 학생, 총 7개의 반 점수가 '국어, 영어, 수학, 사회, 과학' 순서로 있는 다중 리스트를 랜덤 한 값으로 만들어주시고 아래 값을 모두 출력하세요.
- 반 점수 모두가 담긴 전교 점수 다중 리스트를 만들어주세요.
- 반 평균을 구하세요.
- 반 1등 점수를 구하세요.
- 전교 평균을 구하세요.
let student_score = [];
let class_score = [];
let total_score = [];
for (let k = 0; k < 7; k++) {
class_score = [];
for (let j = 0; j < 30; j++) {
student_score = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
student_score.push(Math.floor(Math.random() * 100) + 1);
}
class_score.push(student_score);
}
total_score.push(class_score);
}
console.log(total_score);
let total_average = [];
let c_average = [];
let s_average = 0;
let s_sum = 0;
let c_sum = 0;
let student_one = 0;
let 일등 = 0;
for (let c of total_score) {
for (let s of c) {
s_sum = s.reduce((a, b) => a + b);
s_average = s_sum / 5;
c_average.push(s_average);
if (일등 < s_average) {
일등 = s_average;
}
}
일등 = 0;
total_average.push(c_average.reduce((a, b) => a + b) / 30);
c_average = [];
}
console.log(total_average);
console.log(total_average.reduce((a, b) => a + b) / 7);
# 선입선출 알고리즘
93 메모리의 크기가 i로 주어지고 들어올 페이지들이 n으로 주어졌을 때, 전체 실행시간을 구해주세요.
만약 스택 안에 같은 스케줄이 있다면 hit 이라고 하며 실행시간은 1초 입니다. 스택 안에 스케줄이 없다면 miss 라고 하며 실행시간은 6초 입니다.
BCBAEBCE
- 예제 1번을 보면 페이지 프레임의 개수는 3개이고 스케줄은 'BCBAEBCE' 입니다. 6번의 miss를 기록하므로 6번 * 6초 = 36초가 되고 2번의 hit을 기록하므로 2번 * 1초 = 2초입니다. 2개를 합한 값이 실행시간이므로, 38초가 됩니다.
페이지 = [B] (B, 6초) 페이지 = [B, C] 6s페이지 = [B, C] 1s 페이지 = [B, C, A] 6c 페이지 = [C, A, E] 6s 페이지 = [A, E, B] 6s 페이지 = [E, B, C] 6s 페이지 [E, B, C] 1s
function fnfo() {
const frame = 4;
const page = "ABCDABEABCDE".split("");
let runTime = 0;
let temp = [];
if (frame === 0) return page.length * 6;
for (let i of page) {
if (temp.length > frame - 1) {
if (temp.includes(i)) {
runTime += 1;
} else {
runTime += 6;
temp.push(i);
temp.shift();
}
} else {
if (temp.includes(i)) {
runTime += 1;
} else {
runTime += 6;
temp.push(i);
}
}
}
}
fnfo();
# LRU (가장 사용되지 않은 순 버려)
94
function lru() {
const frame = 3;
const page = "BCBAEBCE".split("");
let runTime = 0;
let temp = [];
if (frame === 0) return page.length * 6;
for (let i of page) {
if (temp.length > frame - 1) {
if (temp.includes(i)) {
runTime += 1;
let t1 = temp.splice(temp.indexOf(i), 1);
temp.push(t1[0]);
} else {
runTime += 6;
temp.push(i);
temp.shift();
}
} else {
if (temp.includes(i)) {
runTime += 1;
let t1 = temp.splice(temp.indexOf(i), 1);
temp.push(t1[0]);
} else {
runTime += 6;
temp.push(i);
}
}
}
}
lru();
# 특정 문자 못쓸때 치환
96 숫자 3, 4, 6이 도통 눌리지 않습니다.
이에 눌리지 않는 키보드를 누르지 않고 월급 입금을 두 번에 나눠주고 싶습니다.
- 직원은 2000명이며, 3초 이내 수행을 해야합니다.
- 입력값의 형식은 csv파일형식이며 이과장 '3,000,000', 'S은행', '100-0000-0000-000' 형식으로 주어집니다.
- 출력값의 형식은 csv파일형식이며 이과장 '1,500,000', '1,500,000', 'S은행', '100-0000-0000-000' 입니다. 또는 '1,000,000', '2,000,000', 'S은행', '100-0000-0000-000' 도 괜찮습니다.
이대표,'333,356,766','S은행','100-0000-0000-001'
최차장,'5,000,000','S은행','100-0000-0000-002'
이과장,'3,200,000','S은행','100-0000-0000-003'
홍팀장,'3,300,000','S은행','100-0000-0000-004'
이대리,'5,300,000','S은행','100-0000-0000-005'
const 입력값 = `이대표,'333,356,766','S은행','100-0000-0000-001'
최차장,'5,000,000','S은행','100-0000-0000-002'
이과장,'3,200,000','S은행','100-0000-0000-003'
홍팀장,'3,300,000','S은행','100-0000-0000-004'
이대리,'5,300,000','S은행','100-0000-0000-005'`;
let 나눠진입력값 = 입력값.split("\n");
let 숫자값 = [];
for (let i of 나눠진입력값) {
let j = i.split(",");
let k = j.slice(1, j.length - 2);
숫자값.push(k.join(""));
}
console.log(숫자값);
let 월급하나 = "";
let 월급둘 = "";
let result = [];
for (let 월급 of 숫자값) {
console.log(월급);
for (let 나뉜월급 of 월급) {
console.log(나뉜월급);
if (나뉜월급 != "'") {
if (나뉜월급 == 3) {
월급하나 += "1";
월급둘 += "2";
} else if (나뉜월급 == 4) {
월급하나 += "2";
월급둘 += "2";
} else if (나뉜월급 == 6) {
월급하나 += "1";
월급둘 += "5";
} else {
월급하나 += 나뉜월급;
월급둘 += "0";
}
}
}
console.log(월급하나);
console.log(월급둘);
result.push([parseInt(월급하나, 10), parseInt(월급둘, 10)]);
월급하나 = "";
월급둘 = "";
}
console.log(result);
# 택배 배달 & 시간 기다리기
97 n 명의 택배 배달원은 쌓인 택배를 배달해야 합니다. 각 택배는 접수된 순서로 배달이 되며 택배마다 거리가 주어집니다. 거리1당 1의 시간이 걸린다고 가정하였을 때 모든 택배가 배달 완료될 시간을 구하세요.
- 모든 택배의 배송 시간 1 이상이며 배달지에 도착하고 돌아오는 왕복 시간입니다.
- 택배는 물류창고에서 출발합니다.
- 배달을 완료하면 다시 물류창고로 돌아가 택배를 받습니다.
- 물류창고로 돌아가 택배를 받으면 배달을 시작합니다.
- 택배를 상차할 때 시간은 걸리지 않습니다.
입력은 배달원의 수와 택배를 배달하는 배달 시간이 주어집니다.
ex) 배달원이 3명이고 각 거리가 [1,2,1,3,3,3]인 순서로 들어오는 경우
function sol(n, l) {
let answer = 0;
let man = new Array(n).fill(0);
// 상차되면 종료
while (l.length !== 0) {
// 상차
for (let i = 0; i < man.length; i++) {
if (man[i] === 0 && l) {
man[i] += l.shift();
}
}
// 배송거리 -1
man = man.map(x => (x = x - 1));
console.log(man);
answer += 1;
}
return (answer += Math.max(...man));
}
console.log(sol(3, [1, 2, 1, 3, 3, 3]));
# 중복제거
98 청길이는 입장하는 사람들의 패션에서 처음 보는 아이템 만을 기록합니다. 이때 청길이의 기록에서 아래 규칙에 맞게 배열로 출력해 주세요.
1. 청길이는 각 옷의 종류를 정수로 기록해 놓습니다.
ex) 입력은 "1번: 3,1 2번: 4 3번: 2,1,3 4번: 2,1,3,4" 형태의 문자열입니다.
2. 기록은 청길이가 번호 순서로 유니크한 옷의 번호를 적습니다.
3. 유니크한 옷은 기록된 순서로 추출되고 출력됩니다.
ex) 출력은 [3,1,4,2]입니다.
**입출력예시**
**입력**
"1번: 4,2,3 2번: 3 3번: 2,3,4,1 4번: 2,3"
**출력**
[4, 2, 3, 1]
**입력**
"1번: 3,1 2번: 4 3번: 2,1,3 4번: 2,1,3,4"
**출력**
[3, 1, 4, 2]
function close(i) {
let idx = i.split(/[0-9]번: /g);
idx.shift();
for (let i = 0; i < idx.length; i++) {
idx[i] = idx[i].replace(/ /g, "").split(",");
}
let newArr = idx.flat().map(el => Number(el));
return [...new Set(newArr)];
}
close("1번: 3,1 2번: 4 3번: 2,1,3 4번: 2,1,3,4");
# 토끼 행진
99 토끼들이 징검다리를 건너려고 합니다. 하지만 돌이 부실해서 몇 번 건너지 못할 것 같습니다. 대기 중인 토끼들의 통과 여부를 배열에 담아 출력해 주세요.
각 돌들이 얼마나 버틸 수 있는지 배열로 주어집니다.
각 토끼가 착지할 때마다 돌의 내구도는 1씩 줄어듭니다. ex) [1,2,1,4] 각 돌마다 1마리 2마리 1마리 4마리의 착지를 버틸 수 있습니다.
토끼들은 점프력이 각자 다릅니다. ex) [2,1] 첫 번째 토끼는 2칸씩, 두 번째 토끼는 1칸씩 점프합니다.
각 토끼들은 순서대로 다리를 건넙니다.
**입력**
돌의내구도 = [1, 2, 1, 4, 5, 2]
토끼의점프력 = [2, 1, 3, 1]
**출력**
['pass', 'pass', 'fail', 'fail']
function doong(rock, jump) {
let answer = [];
for (let i = 0; i < jump.length; i++) {
answer.push("pass");
}
for (let i = 0; i < jump.length; i++) {
let place = 0;
while (place < rock.length - 1) {
place += jump[i];
rock[place - 1] -= 1;
if (rock[place - 1] === 0) {
answer[i] = "fail";
}
}
}
return answer;
}
dong([1, 2, 1, 4, 5, 2], [2, 1, 3, 1]);
# 인형뽑기 때서 stack 지우고 포인트 얻기
100 N x M으로 이루어진 아래와 같은 공간에 퍼즐이 쌓여져 있습니다.
퍼즐을 맞추기 위해서는 반드시 맨 오른쪽 줄로 이동시켜 줘야 합니다. 만약 종류가 같은 퍼즐이 연속될 시에 점수가 추가되며 그 퍼즐은 사라집니다.
점수는 다음과 같습니다.
- 파란색 공 : 1점
- 빨간색 공 : 2점
- 노란색 공 : 3점
- 초록색 공 : 4점
- 주황색 공 : 5점 점수는 공의 개수만큼 추가됩니다 예를 들어 빨간색 공이 2개 연속되어 없어졌을 경우 2*2 = 4점입니다.
게임 플레이어는 게임이 시작되면 어떤 퍼즐을 이동할 것인지 모두 작성합니다. 만약 비어있는 곳을 선택하게 된다면 점수가 1점 감소하며 그대로 진행합니다. 위 규칙에 맞는 점수를 리턴하는 함수를 작성하세요. 총 점수는 2점으로 2를 출력해야 합니다.
**입력**
퍼즐판 = [[0,0,0,0],[0,1,0,3],[2,5,0,1],[2,4,4,1],[5,1,1,1]]
조작 = [1,1,1,1,3,3,3]
**출력**
2
function solution(plate, moves) {
let stack = 0;
let point = 0;
while (moves.length !== 0) {
let m = moves.shift();
for (let i = 0; i < plate.length; i++) {
if (plate[i][m - 1] !== 0) {
if (stack[stack.length - 1] === plate[i][m - 1]) {
point += plate[i][m - 2] * 2;
plate[i][m - 1] = 0;
stack.pop();
} else {
stack.push(plate[i][m - 1]);
}
} else {
// plate의 가장 밑부분 인경우
if (i === plate.length - 1) {
point -= 1;
}
}
}
}
return point;
}
solution(
[
[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 3],
[2, 5, 0, 1],
[2, 4, 4, 1],
[5, 1, 1, 1]
],
[1, 1, 1, 1, 3, 3, 3]
);